同样的美食吃多了,会乏味。
同样的游戏玩多了,会乏味。
同样的影视剧看多了,也会乏味。
总之,无论任何事,做的次数太多了,都会令人感到乏味。
同理,战争,也一样。
虽然有不同的战术策略,有不同的战技招法,就连敌人也会时常变换。
但是,战争就是真正,是杀人与流血的地方,是血肉的搅拌机,是生命的屠宰场。
杀的人数多了,会恐惧,再多些,会麻木,再多些,又会恐惧。
这一点,与禅理中的看山是山,看山不是山,看山还是山相似。
起初,因为没怎么杀过人,会因为突然将生灵变为尸体,内心里,无形中产生内疚,这股内疚,又会转变为恐惧。
当杀掉的人数累积到一定数量的时候,他们的内心会再次发生转变,有起初的内疚,逐渐变为麻木,这个时候的冒险家,已经不能再被称作人类,而是行尸走肉。
当杀掉的人数达到一个庞大的数字的时候,他们的内心又会再次转变。
这一次,他们不再能够面无表情的对待被自己手刃的尸体,而是会因为自己的麻木而感觉到恐惧。
一些冒险家,会因此陷入自我怀疑之中,久久不能自拔。
而另外一些,则会通过不断的自我开脱,将这份情绪,向着病态的方向转化。
久而久之得不到心理疏导的话,就会变味杀人魔。
和风大陆,每年都有几百个杀人魔,是因为这个原因而诞生的。
在这几百杀人魔中,三分之二,都是盗尸者。
说起来,盗尸者这样的行业,不被和风大陆容纳,却能被魔界容纳。
似乎在魔界人看来,只要足够强大,杀人夺货也是可以被接受的。
这就很挑战我的三观了。
甚至有时候我在想,要不要把抓到的盗尸人都流放到魔界来?
如果这么做了,大有把魔界当成和风大陆的附属流放之地,赫尔德会同意吗?
怀着这个想法,某次战斗结束以后,我单独找上赫尔德,将这个想法说了出来。
赫尔德听完我的建议,并没有拒绝,当然也没有答应,而是问我,这么做,她能得到什么好处?
我说你可以得到一批实力强大的冒险家。
赫尔德摇摇头,表示盗尸者这个行业她早就知道了,其历史甚至可以追溯到上古时期,只是在妖精统治时期,由于管制严格,才偃旗息鼓,不敢大张旗鼓的搞事情,直到混战时期的到来,他们又再次燃起熊熊烈火,搞得和风大陆的整个冒险家的圈子乌烟瘴气,直到如今,七个统治和风大陆的家族联起手来,才又一次将他们压制下去。
“如果他们来魔界,一定会给魔界带来混乱的”赫尔德道:“你想把他们送来魔界,无非是希望能够保证和风大陆的繁荣安定,但我又何尝不希望魔界也能繁荣安定?”
“
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