张扬这一觉睡下去,直到了晚上七点多才醒来。吃过晚饭之后,他也不急着上游戏,而是先打开官网看看第一张地契爆出后会引发出什么样的讨论。
谁知,还没有点进论坛,张扬便看到了官网首页上的版本升级公告!
这是什么情况?
第一次版本升级不是要到开服半年以后的吗,今天才8月13号,还得五个月的时间啊!
张扬隐隐升出一股不妙的感觉,这大概是跟昨天他一系列的单刷以及超完美的任务评价有关!他立刻点下了版本升级专栏。
总得来说,这一次的版本升级变动不是很大,主要集中在战士、尤其是盾甲战士的技能变动上!
“1、格档技能的冷却时间从10秒上调到15秒!每次格档成功,附加的怒气值从10点上调到30点!”
张扬顿时连翻白眼,一下子便把格档神技降到了二、三流水平了!可惜啊,原本能用上五六个月的,大概是昨天爆发的威力太强,让游戏公司坐不住了!
虽然说附加的怒气值增多了,但格档的次数少了,人物挨揍的机率自然变大。而一挨揍自然就有怒气了,这白送的20点怒气值相比起来就显得鸡肋了!
“2、强力打击的冷却时间从1秒上调到5秒!”
这又是一个削弱!
战士不像猎人和盗贼,怒气值既来自攻击、又可得自受到的伤害,所以在BOSS战的时候,因为被揍一下就会涨满怒气,可以尽情地用这个技能来泄怒,制造相当可观的伤害!
“3、盾墙的冷却时间从10分钟下调到7分钟!”
终于有一个加强了!点满10级后,盾墙就是2分钟的冷却,坦克的生存能力有了不小的提升,算是对格档技能削弱的补偿吧!
另外,就是综合姓的改动。
“1、战斗将更加拟真,加入可能会被击退的状态,由双方的力量值差距决定造成冲击时是否会发生击退,以及击退的距离!”
也就是说,力量值大的人可以一击将力量值小的人轰退几步,不再是两个人站原地你一剑、我一斧的对砍。
“2、加入防搔扰模式。玩家之间的身体接触,只能发生在好友之间。如果某玩家被非好友的玩家进行身体接触,可选择向系统投诉,视情节轻重,将搔扰者关进主城监狱,时间从10分钟到3天不等。盗贼在潜行下如果和玩家发生身体接触,将自动离开潜行状态。”
后一条恐怕是特别为四十四个盗贼而添加的!那只咸猪手自开服以来,也不知道利用潜行偷偷摸了多少女玩家的胸部和屁股了。
“3、副本刷新次数统一。五人本的普通模式不限刷新次数、五人本的困难模式、死亡模式每1天刷新一次。十人本的三种模式每2天刷新一次。二十人本的三种模式每3天刷新一次。五十人本的
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