的人”则是更有目的性,两者结合,有着很强的互补作用。
“漂流瓶的模式,你们也都清楚,我就不多说了,不过在我看来,还是有一定的缺陷的。”周宇杰接着说道:“QQ邮箱,对每个用户可以捡起瓶子的次数进行了限制,我不知道藤迅这样做的目的是什么?但我觉得这一点非常不好,很多人捡了几个瓶子就不能再捡了,这是一种对用户时间的浪费。
当然,这是我个人的看法,你们有什么想法,可以说看看?”
负责应用宝业务的陈其辉说道:“周总,会不会是藤迅担心用户过度使用漂流瓶后会产生疲劳,然后就会厌倦?”
“你这样说倒是有可能。”周宇杰点点头说道:“藤迅这种公司与我们这些企业不一样,他不缺流量,更在乎的可能是持久的流量来源,以每天只能玩几次的漂流瓶来诱导用户使用QQ邮箱,倒还是说的过去。”
林有德点点头说道:“藤迅推出漂流瓶的业务,本身的目的并不是为了让用户以最好的方式体验漂流瓶,而是为了增加QQ邮箱的流量,所以才会对漂流瓶进行限制。”
“老钟,如果我们在趣信的二级页面上增加漂流瓶的功能,需要多长时间才能开发完毕?”周宇杰问道。
钟光伟想了想说道:“漂流瓶本身的技术并不难,三五个人一个星期就足够了,只不过漂流瓶的推送模式,就需要好好研究了。”
“这一点不用担心。”周宇杰说道:“我们趣信的漂流瓶,不会对捞取的数量进行限制,而且用户投送漂流瓶时,我们也可以让用户选择是让一个人捡取,还是让无数人捡取。
藤迅在乎的是用户长时间的体验,但我们不一样,我们需要的是留住目前趣信的所有活跃用户,以及将来下载趣信的用户,漂流瓶这个功能,我们需要用到极致,哪怕只有几个月的寿命,只要能够增加趣信的用户粘性,就足够了。
而且QQ邮箱中的漂流瓶,如果用户真的聊的不错,也很难转化成QQ好友,但我们的趣信不一样,我们可以增加一键加好友的功能,对用户来说,也就更方便了,现在手机聊天比电脑聊天更方便,也更难疲劳,我们要做的就是,让用户适应使用趣信聊天,而不是手机版的QQ。”
“好,等会开完会后,我立刻安排人进行开发。”钟光伟颇为兴奋的说道。
“别急,趣信还有一个更重要的项目,优先等级要超过漂流瓶。”周宇杰突然说道。
“什么项目?”钟光伟顿了顿,其他人也投出了好奇的目光。
“这个项目的名字,就叫做【摇一摇】。”周宇杰将手机拿了出来,当着所有人的面摇了一摇,笑着说道:“其中的逻辑很简单,我希望趣信开发出一个业务,当两名用户同时摇自己的手机时,就会自动的链接起来,二人可以通过趣信进行非好友般的聊天,当然后续就和漂流瓶一样,他们愿意的话就可以加好友。”
“摇一摇加好友?”所有人对这个提议比较懵逼:这种功能难道也能有什么效果?会比漂流瓶这种功能更好?
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