……何为玩家?
纯粹的游戏参与者,隔岸观火、高高在上、不受拘束、目的先行。
而当有人自称为“玩家”时,这个称呼本身,或许就已能说明些问题。
许冥缓缓垂下眼睛,努力调节着呼吸,却还是无法克制地感受到一阵压抑。这一刻,她忽然明白,为什么会有人在明知云姐她们在救人的情况下,还是能狠下心,拿走她们赖以维持的东西——
因为是玩家,所以不用考虑太多。活人也好、死人也好,都只是与自己隔了一层的npc,他们的生死不用自己负责,真出了什么事也不会有人追究。他们需要考虑的就只有两件事,如何通关,以及如果获得更多的奖励与掉落。
怪谈区域本就是现世准则模糊的地界。规则书的存在,更给了他们进一步无视和践踏这些准则的资本。
“所以,她拿走了云姐的根。就像捡走一个珍稀道具一样。”许冥轻声说着。明明四周很暖,她却止不住地发冷,“而这样的人,还有很多?”
“曾有很多。”施绵叹气,“他们初期只依靠网络交流抱团,后来相关组织都发现不对,开始严厉打击这种行为,所有被开除和被警告的人就聚到了一起,开始堂而皇之地以‘玩家’之名行动……”
之所以过了那么久才发现,一是因为当时的沟通技术比现在更落后,人类进入怪谈区域后,等于失去与外界交流的渠道,外部的人也很难确定里面发生了什么;二来,则是因为这些“玩家”,最开始的行为还都比较收敛。
他们只会在组织允许的范围内,尽可能地增加自己获得根的概率。但获取根这种事,本身就是相当困难的,即使有组织依靠,他们也没法凭此获取足够的资源;因此,在意识到自己的需求难以满足后,他们的行为也越来越出格。为了获取根而故意冒险,将同伴和其他被困的活人抛在脑后这种事不计其数;到了最后,某些极端份子,甚至会主动坑害活人,只因为人死后,有概率会获得天然的根……
外人本就难以探知怪谈区域内的情况,而他们内部又严重抱团,经常会帮着相互隐瞒,这更拖慢了各个单位发现端倪的速度。
另一方面,他们显然也很知道安心园艺在现世的背景有多大,因此东窗事发后,不少人都开始东躲西藏,有些甚至选择躲到了怪谈区域中。即使如此,他们依旧没有放弃“玩家”之名,甚至依旧会进行集结,找机会一同进入怪谈区域……
只是随着时间的流逝,这批自称“玩家”的人,动静却都越来越小,直至现在,已经销声匿迹。
“他们有些是在现世被逮捕,有些选择了自杀。还有的则是彻底失踪。考虑到他们那种不加节制的活动频率,我们认为他们死在怪谈区域里的可能性很大。
请收藏:https://m.yzhlmcl.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)