虽然口口声声说时间紧迫,但布兰多的队伍最终还是在奴加河畔又多耽搁了一天。好在猎人少女佩娅的身体素质十分出se,烧很快就消退下去,伤口的恢复速度也快得惊人。
布兰多不知道这算不算是猎人特殊的天赋,不过第三天早上,队伍在他的要求下无论如何也必须出发。他召唤了一头黑狼,作为大病初愈的猎人少女的坐骑,至于其他人,都不得不下地步行。马车和马都留在了奴加河岸的临时营地之中,因为下面的旅程已经不适合再让这些东西加入了。
进入森林一天之后,针叶林很快变得茂密了起来,积雪的枝桠层层叠叠有时甚至遮挡住阳光,使林间的地面变得yin森寒冷。队伍咯吱咯吱地踩着积雪与断裂的枯枝前进,林地之间很快出现了一些尖塔状的白se岩石,然后一道淡蓝se的光幕映入了所有人的视野之中,那就像是一道薄薄的光墙,这面半透明的光墙高耸入云,笼罩着整片森林,与不远处一座座白se的岩石尖塔连接在一起。
所有人都忍不住停下来驻足观看这一奇观。但只有布兰多知道,这面淡蓝se的光幕就是这个前置副本——米洛斯的最终之息的入口。在游戏之中,这道光幕被称之为‘法力之缚’,是八十级副本的象征(人物等级)。
这幕墙之后,就是那个著名的巨型副本群了。
说起来,除了黄金魔树那一次之外,这还是布兰多第一次正儿八经地挑战这个沃恩德世界之中的副本。在《琥珀之剑》中,副本的运作方式其实与同时期的大部分游戏有很大的差异,玩家用这样的称呼,不过是一个约定成俗的习惯而已。
在《琥珀之剑》中的副本,与其说叫做副本还不如叫做场景区域。因为只有这个词才能准确地定义它。
布兰多所熟知的副本有几种运作方式,第一种是一次xing的任务副本,只有最先挑战它的玩家才能拥有获得任务的机会。例如黄金魔树的禁果园就是这样的模式,后来者虽然可以通过时间的碎片反复击杀boss,但却注定与剧情无缘。
第二种,就是以他们现在所要面对的这个巨型副本群为典型的场景区域。这样的巨型副本群的运作方式十分经典,可以说开创了当时游戏界的一个先河,副本中虽然依然只有一条或者几条固定的主线,但在其他前置区域,却并非是一般玩家所熟悉的‘怪物——道中boss——怪物——boss’的单线推进模式。
相反,类似于米洛斯的最终之息这样的副本,事实上是被划分为两个区域。每个区域由点和面构成。点就是区域之中的怪物巢穴,面就是副本之中的特殊区域。在这些区域中,巢穴会带来一种或者几种固定的怪物组合,再加上随机生成的
请收藏:https://m.yzhlmcl.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)