法术。
【其他称谓】:除了唯一的职业称谓之外,玩家还可以通过其他途径获得一些非职业称谓,非职业称谓多种多样,功能也各不相同,需要玩家自己在游戏中摸索。
状态属性说明:所谓状态属性就是指能随时随地指代人物某样的状态一些属性值,如气血值、法力值、真气值、精力值,体力值。
1、【气血】:气血决定于体质,气血量=体质×体力资质/100
气血是生命的表况,当气血≤40%时,精力、体力的消耗程度开始逐渐增加,气血≤20%,全能力降低30%,气血≤10%,全能力降低60%。气血为0,人物死亡!
休息,食物,药物及某些法术能使气血恢复。
假设A玩家当前状态为:【气血值】80/90/100
三项指标中,最右边的一个数值表示人物在全盛状态下可以拥有100点气血;中间的一个数值表示人物在当前状态下最多能够恢复的极限气血为90点,有10点伤势,需要用特定的药物或者技能才能治疗伤势;最左边的一个数值表示任务当前的气血值为80点,可以通过休息、药品或者接受治疗来恢复到90点气血。
2、【法力】:法力决定于灵力,法力值=灵力×灵力资质/100
法力是使用法术的基础,只能维持法术,无法决定法术威力。不同法术技能消耗的法力值可能有不同,但是只要当法力耗尽,即法力值为零的时候,人物无法使用任何法术!
修炼,药物及某些法术能恢复法力。
3、【真气】:真气的种类和数值都只与所修武道之术的等级有关,与其他任何属性无关
武道真气本身是一种蕴含能量的物质,任何武道之术只要离开真气的支持都是虚无力的!在一定范围内,同一武道招式中蕴含的真气越多,威力越大!任何武道之术中的真气蕴含量都有极限。
修炼可以恢复真气。
4、【精力】:精力与人物等级、体质、灵力有关,精力值=100+人物等级×5+灵力+体质/2
精力是精神气力的量化数值,任何需要动脑思考的事情都需要精力支持,当精力值为零的时候,人物无法思考,无法使用法术,只能做一些机械性的体力活,如行走,进食等。
休息,修炼,食物,药物能恢复精力。
5、【体力】:体力与人物等级、体质、耐力有关,体力值=100+人物等级×5+耐力+体质/2
体力是体能耐力的量化数值,任何需要身体力行的事情都需要体力支持,当体力值为零的时候,人物无法行动,无法使用法术,只能做一些简单的思考冥想,如打坐,炼气等。
休息,修炼,食物,药物能恢复体力。
◆能力属性说明:所谓能力属性就是能指代人物各项
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