“game\&atch的库存还有很多吗?”李旭当即问道。
“game\&atch的销量很不错,出了预期,但还得按照前期计划来。”横井军平这样说道,语气变得更加小心。
不过李旭根本没有什么不爽:“好吧,如果你们决定了售时间,记得通知我,我好安排街机的推出时间。”
“九条君……”横井军平当即叫了起来。
“放心,到时候我会跟你们讨论的。”李旭马上又道。
“感激不尽。”明白意思的横井军平松了口气。
两人再交流了几句,终于结束了通话,然后李旭耸了耸肩。
对于这种情况他是有心理准备的,来日本两件事,一件事是邓莉君的粤语专辑录制,一件就是为搭载了《方块》的原型掌机做测评。
动视如他所预料那样还是成立了,而且其中一个还是雅达利的创始人,李旭自然也就投了一笔钱进去,然后找了几个程序员搞定了《方块》的编写,再交给任天堂录入到样机之中进行测评。
任天堂这边的评价自然是极高的,横井军平甚至声称,这是最适合掌机的游戏。所以,反正要来日本的,顺便看看实际玩起来情况。
当然,他不是专业的游戏测评员,不过作为十字键和《方块》的“创作者”,他完全有资格要求进行检验。
而且《方块》的利润会有多大,和掌机有多么契合,别人不清楚他会不清楚么?别看一副浑不在意的模样,将创意交给制作组就不管了,实际上关于《方块》的任何进展,他都通过老爹掌握在手的。
只不过时机没有选好,找上任天堂的时候,game\&atch都已经开始宣传以及准备出货,十字键再出色也不可能让他们延后售game\除此之外,在没看到游戏实际情况之前,他们也无法确定潜力有多大,所以game\&atch原定什么时候售,出货多少,依然什么时候售,出货多少。
而目前这个年代想要支持掌机像主机那样换游戏卡,技术上还有一定的难点――做是做得到,但要做得很大很重,和掌机的定位不符合。
就像李旭手中这款《方块》的原型机,大小跟gb一代差不多,就是长了点窄了点以及厚了点。长了点窄了点可以看做是为了优化《方块》游戏,让屏幕看起来更顺眼,可厚了点就完全是技术原因了。
所以一个game\&atch只有一个游戏,而在game\&atch已经大量出货的情况下,自然不可能马上推出新的掌机和游戏,尤其还是配上了十字键的《方块》游戏。
真要这么干了,之前行的game\&atch铁定滞销,虽然也不会完全卖不动,但是销售表格上绝对会有一个惊人的滑坡,对于任天堂来说,这是绝对不能接受的。
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