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超出这个距离,威力衰减会极大,基本很难再做出有效攻击了。
这个高度距离只是个射程距离表述,如果是斜度角,威力不衰减射程也等于攻击经过的路径距离,也就是攻击时的城市高度必然会低些了。
相对于其他武器,能量炮的优势很多。
譬如攻击威力更大,产生的高热甚至能融化城市外壁,破甲能力比一般的热武器强多了。
还有不需要弹药,只使用能源块,也就是说只要有能源块,就不会存在弹药缺乏的问题。
空中城市攻击力强,指的就是拥有能量炮。
进击城市不仅飞行跟空中城市一样,连攻击手段也一样了,而且城市大炮也有,等于双重攻击方式。
系统信息继续闪过。
【解锁高炉】
【解锁物资仓库】
【解锁城市内部区域图】
【解锁医务室】
【解锁电梯】
【解锁公告板】
【解锁厨房储存用冰窖】
【解锁猪舍】
【解锁鸡舍】
【解锁防御装甲】
【解锁战斗形态】
【解锁防御形态】
【解锁前置氙气灯】
进入第二阶段后,得到的设施相当的多。
前置氙气灯就是分部在前外壁上的超级大灯,有很多个,可以做到晚上照亮前方很远的距离,其中也有光柱直射方面的灯。
不过能源消耗比较大。
一般城市不大喜欢晚上移动,所以这个平时用的不会很多。
当然,第一阶段的城市虽然没有氙气灯,不过玻璃外壁上透出来的光亮,也能照亮前面一点距离。
在城市周边仍然是有亮光的,没办法照的太远而已。
物资仓库其实就是工坊里的那些,现在集中到了工业园那边,比原来的要大的多,不同工厂生产出来的成品,或基本资源都可以存放在那里。
工业园其实也算是从工坊升级过来的,占据了很大的一块区域,里面有大量的厂房。
只是目前的厂房大多是空的,只有精密零件加工厂被启用,里面放满了设备,其他的只有空落落的房间。
另外,工坊也并没有消失,只是一些功能被剥离,譬如仓库等,然后跟铁匠铺合并,以及更多的一些工具和操作台,当做一个小型手工作坊了。
不仅可以打造基本的铁器,也可以制作陶瓷,编竹篓等手工艺作品。
占地面积也比原来的大,分成了好几个空间,其实也像一个小点的工厂了。
高炉的核心是冶炼功能,看起来跟铁匠铺的差不多,但很现代化,跟铁匠铺的那种小型炉完全不同。
然后还加入了一些金属成型设备等,类似一个简单的小型冶炼部门,但却远远达不到工厂的那种规模,但用这个将矿石弄成成品金属会更加简单快捷。
项杨打开了系统,里面已经出现了城市内部区域图,拥有这个,即便不离开控制室,对城内的各种设施和区域也了如指掌。
而且,配合住宅区和人口管理菜单,可以实行住宅分配。
以及房间内部结构调整功能,也就是现在可以将某个居住单元的内部改变,单个房间,或两室一厅,三室一厅之类的都可以做到了。
当然,这些要消耗能源和原材料。
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