事实上,在过去的几十天时间里,墨阳除开增强代行者游戏角色实力和扩大新生艾恩葛朗特势力这两件事情之外,还进行了某个具有重大意义的准备。
即:改造并完善代行装置的游戏系统
须知,现如今的墨阳,算得上是十分热衷这种用键鼠操控屏幕中的游戏角色去穿越的特殊体验,所以在短时间内,还没准备让身为普通人的本体,亲自动身去其他异世界溜达。
以此为前提,代行装置的游戏系统,就必须得到优化。
因为,通过其控制的代行者游戏角色,在方方面面,都有些局限性。
这些劣势,在此前降临到小说东京喰种之漆黑的子弹世界之中行动时,就得到了很多体现。
比如:游戏角色只有表情捕捉,却没有肢体语言
再比如:很多细致的技巧性战斗动作,无法通过键鼠做到完美的操控。
最重要的是,伴随墨阳控制索拉艾尔在猎杀原肠动物的过程中,获得了越来越多五花八门的诡异生物特性,并将其纷纷转化为形态各异的赫子,这代行者本身蕴含的能力数量,已经多到不可能完全由键鼠激活。
因为能力实在太多,如果一个个键位去按,那选择过程,绝对会非常繁琐。
如若是在进行激烈战斗的过程中,根本就来不及操作。
所以
“除开旧式rpg游戏的键鼠操控之外,再增加一些语音方面的智能识别辅助。”
“如果能力种类过多,就能依靠口令激活,如同早期的声控类魔法游戏一般,通过念咒语来激活技能。”
“而技能,或者说能力的具体攻击方向,可依靠眼球目视判定来进行辅助。”
“最早在美利坚那边,就普及了这种通过检测玩家自身眼球移动方位,来操控射击游戏准星的插件,我只要将其优化一下,就可以衍生出不同的版本。”
“如此一来,除开自己的双手之外,还能通过语音以及视线来控制游戏角色。”
“开始或许会有些不习惯,但根据人体工程学来分析的话,这种模式只要适应了,那玩家对游戏角色的操控效率,自然会比原先的版本高出一大截。”
以上这些,就是新生艾恩葛朗特游开发专家茅场晶彦给墨阳提出的建议。
当然了,墨阳并没有告诉茅场晶彦有关代行装置的事情,只是说要他做一款可以让玩家同时使用多种能力的旧式rpg游戏。
以此为前提,在墨阳同意了茅场晶彦的观点之后,前者便开始制作相关的系统。
完工后,墨阳就通过阿拉德齿轮的入侵修改能力,将其融入了代行装置,改善了其中蕴含的代行者游戏系统。
不得不说,游戏系统改善之后,墨阳起先操作时,的确是各种不适应。
但仅仅三天,当他开始熟悉这种用语音和视线搭配双手操控键鼠来进行的战斗方式
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