自然的,我们也可以把战士分成两个类别,我们是这样去分类的,一个是重装战士,他们是更靠近坦克,但是却比坦克更能打出输出来的英雄,比如说诺手、狗头,他们其实也是一直在出肉装,只不过会偶尔出来几个输出装备来,重装战士也可以独立的去秒杀后排,但是重装战士通常有一个缺点,那就是缺乏硬性的控制,所以又比较依赖于队友。除了重装战士之外,我们还可以把一些英雄分类成为陷阵战士,这一类的战士就更偏向于刺客了,他们有瞬间的爆,只不过身板更脆弱一些,比如说赵信、蔚,或者是刀锋、瑞雯之类的英雄,他们更是自己就可以秒杀对面的后排,在团战里面,可以用这些英雄挑选对面的脆皮,直接一套带走,只不过因为自身比较脆弱,又不太像刺客那样又逃跑技能,所以使用起来要求比较高。”
通过朴安这么一说,白林才更明白英雄的具体属性,朴安他们对于英雄的分类真的是太具体了。
朴安笑了一下,说道:“好像从刚才到现在,一直是从肉开始往脆皮说,比陷阵战士更脆的,伤害更高,风险更大的就是杀手了,我一直认为如果你选到了一个杀手的话,那就是一个赌注,如果你赌的好,你的收获就很大,但是如果你没有赌好的话,同样你付出代价也会很大,现在版本应该是杀手的天下了,大量的杀手都被改版了,杀手也可以分成几个种类,比如说劫、泰隆、妖姬、小鱼人,这一类可以称之为刺客,刺客的定位很简单,有高爆,同样还有保命的技能,刺客的玩法就是挑选出对面价值比较高的目标,然后通过自己的操作去刺杀这个目标,同时最好还能全身而退,只不过大量的刺客特点就是,你的爆只可以秒杀对面的一个人,单体技能比较多,所以如果你玩好了,那就是白白拿到对面的一,,但是如果你玩的一般般,你就等于一换一而已,可要是如果你玩的还有点失误的话,那就等于你白送掉你自己这个,却换不掉对面的那个,刺客就一点价值都没有。”
朴安总结道:“还是我刚才说的那样,刺客就像是赌博一样,太有风险,在路人排位赛中,因为刺客的操作性比较高,可以让玩家享受充分的快感,所以登场率很高,但是在职业比赛中,因为胜负实在是太重要了,所以一般很少很少有人会选择刺客,所以白林,我之前还是一直很佩服你的,因为你敢去做这个赌博。”
“我……”这么一想,白林自己的确是玩了很多刺客。
“我知道,你是因为对自己的操作很有信心才这样的。”朴安说道:“刺客应该是考验一个选手的最大难度,因为在一场比赛里,如果你敢选出来一个刺客,对面肯定会有办法针对你,毕竟刺客的缺点也实在是太明显了。”
这点白林也是深有同感,同样的一场比赛里面,如果你选择出来了一个刺客,你所付出的要比平时玩比赛大多了,而且你的收获还不一定大。
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