“等一会,等一会,让我稍稍缓一缓……”向山暂时切断了自己的视觉,道:“你叫我什么?”
“父亲。”那个个体回答道。
向山有点懵:“这算什么事儿啊。这是喜当爹不是?为什么啊?”
“需要我从头解释一遍吗?父亲。”那个个体回答道:“2031年,罗摩计划项目上线了‘蚁垤’计划,旨在迷惑大众,将以泄露部分包装为一个符号解谜游戏,面向大众推广。”
“这个计划,可以向少部分有技术水平的公众,解释那一段不符合地球计算机一般规律的代码。同时,这也是您第一次尝试,利用他人的大脑,探索人类对‘非人类符号系统’的学习能力。”
“您将那一大段泄露的代码,作为一个解谜游戏的……”
“打住,打住打住。”向山摆摆手:“我想起来了,是有这么回事。”
他甚至在三几年的时候,还找来“不愿透露姓名的富豪”,为这个解谜游戏提供了价值五百万美元的奖金。
1982年,传奇的游戏公司雅达利,在雅达利2600上陆续发行了一款名为《寻剑》的游戏。游戏设计师提出了“将游戏与现实结合”的理念。因此,“寻剑”不仅仅是电子游戏,同时也是以这系列游戏为基础展开的一系列寻宝活动。
在这个活动之中,玩家需要在《寻剑》系列的RPG里进行解谜,然后将自己找到的线索邮寄到雅达利的公司总部——那是一个不存在“游戏服务器”的年代。公司会从这些玩家之中,选出解谜最快最好的,让这些玩家来公司进行决赛。
RPG第一章《地世界》的优胜者,会获得一个“护身符”,18K纯金制作,上面镶有12颗钻石,周边刻有黄道十二宫的镂金纹。第二章《火世界》的优胜者则会获得一只圣杯,铂金制成,有钻石、红宝石、蓝宝石、珍珠、碧玉等等装饰。第三章《水世界》的奖品是一顶纯金制作的王冠,由钻石、红宝石、蓝宝石、海蓝宝石点缀而成。最后的《气世界》,奖品是一块“贤者之石”,本体是一大块纯白玉,有一层18K金包裹,上面镶有黄宝石、红宝石、钻石。
这四件宝物的造价均为25000美元。
而在最后的最后,四个世界的赢家还有一次最终的决战。找寻最终的宝物,一把宝剑。剑柄由18K纯金制成,剑身纯银打造,点缀有钻石、黄宝石、蓝宝石和红宝石,价值高达5万美元——这也是这个活动被称为“寻剑”的原因了。
只不过由于雅达利公司在其他项目中声誉暴跌,这个活动最终没有完成。《气世界》直接胎死腹中,最后的“寻剑”也只能成为传说,
而这个活动也曾在世界范围内掀起浪潮来。
然后……
这个数据就被“不愿透露姓名的富
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