星梦游乐园跑完全程公里左右,最佳完成时间1′21″27。
近段时间有好几次进入了21,估计再过不久纪录就要被人刷新了。
零昊就想在今晚尝试破纪录!
或许是想赢的缘故,零昊训练时感觉状态非常好,仿佛回到了两三年前的巅峰时期。
起步!
“嗡……”
“零昊抢到起步优势,紧随其后是夏至,道格拉斯,以及小杰克。前两个弯道甩尾漂移……零昊和夏至都出了弹射,可以看到出弯速度的不同。”解说员跟着当前状况讲解,包括一部分操作技术。
到达第一个近道点,同时也是断层腾空点。
空喷加落地喷!
嗡……
夏至看到自己和零昊的差距拉大了一点。
运气这么好?
极夜幽冥从大概率上讲,触发特性的几率有65%,但实际操作中只要脸不脸黑,触发概率会比65%一些。
如果当天的运气特别好,触发概率高达90%也不是不可能的事情。
上过山车。
赛道难点之一,前后两个过山车都是难点。
星梦游乐园标注的是3星赛道,但失误率比某些4星级赛道还高,重点就是赛道前段和末段的过山车。
下过山车的时候一定要找好角度,多了不行,少了也不行,就跟过近道一个道理。
但星梦游乐园失误后的后果更严重一点。
角度过大会磕到左侧护栏,角度过小会高度不够,撞击近道平台,从而走更远的路线。
“零昊完美通过,他和夏至的距离稍微拉开了一点,应该是触发了极夜幽冥赛车的特性。”解说员注意到了两者的距离,到下过山车这里已经很明显了。
毕竟多了的速度,实战中会快上不少。
夏至也顺利通过,也触发了特性,加速时的感觉都不一样。
小杰克、道格拉斯也顺利通过,近道点的时候小杰克通过卡位完成了反超。
星空猎手和极夜幽冥都是T1末尾的赛车,腾空点不太多的情况下星空猎手更强。
主要是特性稳定,达到9次小喷的情况下会触发特性,有集气加成和速度加成,可以省下一些卡气操作,以及更快的出弯。
腾空点多的赛道星空猎手就比不过极夜幽冥了,触发概率高,暴击高,速度加成持续时间还长。
比如星梦游乐园这条赛道。
如果极夜幽冥的出发概率足够高,基本上全程都是用cww最高速的在跑,星空猎手自然干不过。
甚至在北海渔场遇到双生战神都能紧紧咬住对方,只要对方多两次小拖漂,极夜幽冥就能实现反超。
下过山车之后是连续的腾空点,极夜幽冥的主场。
零昊和夏至驾驶的极夜幽冥连续触发特性,在这500米的路段始终保持在的速度腾空。
(注:腾空期间加空喷会超过这个速度,在情迷爱情海那样的超长腾空点,加上加速带的
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