次行动提供了不少理论依据。
听说自己随口一个主意,引起了那么一连串的后果,真是让顾诚不胜唏嘘。
“可是这个跟腾云系有什么关系?怎么就影响到他们的ipo市值前景了呢?”唏嘘归唏嘘,顾诚依然没看出这两件事情背后有什么确然的关联。
潘洁颖一语道破其中玄机:“当然有关系,网游被限制每天登6收益的时间之后,文化部又顺带拷问了另一个促成网瘾的问题。说网络交友、网恋用途的软件,目前大多以考核每日在线时间作为用户经验、等级的提升依据。
导致全国有很多人电脑不关常年挂qq,不仅浪费了时间、还浪费了电脑折旧和能源,一点都不节能环保。所以这次文件要求所有im即时通讯软件都不得再用在线小时数决定用户等级升级度――所有的im类软件,包括qq、msn和yy都在整改之列。”
顾诚恍然大悟,但一想又觉得不对:“我们的yy本来就不是按在线小时数算经验值的啊,我记得不是每天上线2小时就算活跃一天了么?”
顾诚因为后世记忆的原因,一直觉得im即时通讯软件类天然就该搞成按照活跃天数给用户经验。干嘛要在线一个小时算一个小时?
何况yy最初的定位是“打游戏时的后台语音工具”,也不可能让人一天十几个小时在线,这么设计也就没毛病。
潘洁颖耐心地解释:“我们是这样,但qq不是这样,qq是按照‘挂一个小时算一个小时经验’的模式升级的。这次文化部的整改要求,qq的经验模式是伤筋动骨最大的,qq用户的平均每日在线时间,估计要砍掉一半都不止了。”
大部分95后甚至9o后的网民,基本上都没见过按在线小时数算等级经验的老版qq。但历史上一直到2oo5年,这都是常态。当时很多家里有网络的网民,选择把电脑常年开着挂qq,没电脑的网民甚至还有委托去网吧上网的同学一次性挂十几个qq。
听说还有些家伙玩“去网吧代挂一天qq收费1~2块”这种生意,然后从有需求的同学那里搜集十几个qq号来,开一台电脑全部后台挂上、然后前台自己打游戏。靠集资挂qq的钱平掉,相当于白打了一天游戏。
生意头脑好的学生,甚至有代挂qq白打游戏还倒赚钱的极端案例。
历史上的qq被迫改为按活跃天数,正是被“反网瘾、节能环保减能耗”这杆大旗给压的。
现在顾诚撬动了“适度游戏有益,沉迷网络伤身”这根杠杆,连带着qq也被坑了。
潘洁颖见顾诚陷入了自我脑补的沉思状态,反而有些不甘心了,不耐寂寞地反问:“你就不问问我,qq被迫改了经验升级制度之后,为什么受损会比我们的yy大呢?
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