当然,为什么上古战场钥匙碎片控制在7片的数量,井天猜想,这是为了给第一批进入上古战场玩家增加更多福利,算是给上古战场打个口碑广告,就像十四墓一般,凡是第一批玩家总能获得更高端一点的上古技能书残页。
相信,随后系统便会增加钥匙碎片的爆率和持有人的数量。
当然,也可能是一个天大的坑,踢天弄井是想让第一批玩家战死沙场,好生体验下上古战场的残酷。
没错,搞不好上古战场的难度会超过所有玩家的想象,现在有了职业任务的坑,井天有充分的理由相信踢天弄井会如此干。
之前我们也说了,为了让等级差带来的实力差不会进一步扩大,所以加强下高等级玩法,先坑第一梯队玩家也属于正常。
既满足了第一梯队冒险的需求,又在无形中坑了他们一把,让游戏更加平衡,何乐不为呢?
事实正是如此,没多久后第七块上古战场钥匙碎片便再次爆出,只不过被某个公会强行隐瞒了起来,由于该持有者并非是长期不上线,所以系统迟迟没有爆出新的钥匙碎片,但是因为其隐瞒的行为,导致上古战场的大门迟迟没有打开。
2020年11月30日,首先迈入55级的骑云公会众人再次挑战45级的职业任务。分明已经够等级挑战55级职业任务的他们,却连55级职业任务的领取资格都没有……
这简直就是对第一梯队玩家的嘲讽啊!
反倒是一些游戏水平一般般的玩家,45级便领取了任务,创造了相对比较弱小的60级自我,有人甚至50级便过了前置,但是随后让他们有些尴尬,45级的职业任务难度相对35级大幅度提升,他们只好呼朋唤友通关任务,期间吃了不少苦头,也算是平衡游戏的节奏吧。
原来自身角色不断强大的过程中,也是有隐患的啊!
总之,自身综合战力强大的职业玩家在职业任务上首次慢于闲散玩家。
真是:问世间,坑为何物?直教人失足去跳!自己挖的坑,含着泪也要爬出去!难道这要怪我太强喽?
关于职业任务,各个职业依旧有较大差距,即便同为骑士职业的【一月三十一】,当时他在做35级职业任务时候的结果就与坐井观天和剑骑之王截然不同,他甚至都没有半路遇到国王拉尔法。
游戏剧情本身就具备随机性,并不是所有人都能触发同样的主线,不同任务主线上也会根据玩家的反应表现和选择,产生出不同的支线,最终导致结局的差异化。
这算是《天空地下城》同一任务多种路线的完美呈现,可见腾易公司在职业任务是下了好一番功夫。
不过,这样一来,拉尔法的故事可能就无法完美呈现给所有骑士玩家,这算是一种无形中的损失吧。
虽然大家只
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