再说了,这家伙本来就是在坑世界玩家啊!
虽然南灵溪这一次占尽了天时地利人和,但是不代表踢天弄井下次坑人的时候,还会站在自己公会这边啊!
而且,这些趣味玩法也是丰富了游戏竞技的内容,要知道公会争霸赛决赛内容虽然基本不重复,但是如果一直是一种走向,那么争霸赛的看点也会走向衰弱期,最终迎来死亡。
全世界玩家每周都在观看公会势力争霸赛,可能第一年这样换汤不换药的战斗竞技还能让大家心潮澎湃,但是时间长了,观众们自然不满足于同类型的竞技,所以必须增加竞技比赛的类型,给大家更丰富的赛事。
更何况公会争霸赛的规则内容现在还经常精简,用于公会任务,如果只是单一的战斗,公会任务也是有局限的,日常什么的早晚会有一种腻味的错觉,想要让日常活过来,那么就必须让日常充满变数。
再说,如果因为重生玩家等级变低,就更换预赛筛选的方式,变相让重生玩家参赛,那么那些一直在追赶前人脚步的第二梯队玩家、第三梯队玩家怎么办呢?
明明辛辛苦苦追赶,终于看到了展露头角的曙光,结果就这么活生生地掐灭吗?
时势造枭雄,英雄造时势,无论井天还是踢天弄井,他们都是英雄,想着为玩家造时势轮盘,这巨大的轮盘转动之际,便是各种玩家的机缘和平台,只要把握住,便可以展露头角,成为一代枭雄。
换言之,没有攻略的玩法就是给更多玩家展露头角的机会。
各大公会,虽然成员众多,但是也乐于见到这种情况,需要不同层次的人才,带领不同层次的玩家齐头并进。
不过,即便这些公会管理明白这个道理,但是依旧见不得骑云公会夺冠,怎么都要往这桂冠之上泼些脏水。
然而,这些脏水仿佛起到了反作用,仿佛受到了诅咒。
仿佛是踢天弄井对世界玩家质疑的反击,一周后,第55届公会争霸赛决赛内容公布,虽然并没有直接抹杀玩家装备、等级上的差距,但是却一人分配了一千名士兵,而且给每个公会一座城池,进而拉开了百城大战的序幕……
打脸啊,绝对是打脸啊,踢天弄井仿佛在告诉全世界玩家一个事实:老子才是游戏主策,老子的地盘老子说的算!老子无论怎么样策划,你们都不得不参加!
不过,这一次可不是攻城守城的即时战略游戏,比赛的关键在于收割粮食。
没错,就是收割粮食,系统每隔一段时间会通知玩家城外的麦田成熟了,可以收割了,玩家就必须带领军队出城抢粮食,抢到足够的粮食便可以养活自己的军队,否则军队会出现饥荒,导致军队人数下降。
然而,收割粮食数量多,口粮富余的公会城池,将会有壮丁不断参军。
抢粮
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