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心中摇了摇头,井天尽量不再去思考这个问题,现在需要衡量以后发动技能的时候,应该使用辅助技能系统,还是凭借自身动作触发技能?
思来想去,井天还是决定先使用系统的技能辅助系统,让系统完成一系列的技能动作,毕竟自己不可能掌握所有技能的动作要领,如果某个姿势不标准的话,直接被系统判定为发动失败,那就亏大了!
作为新手还是要有新手的觉悟,绝对不要一上来就幻想自己是游戏天才,什么精辟的动作都可以模仿出来。
且不说大家平时很少观察自己技能施展时候的动作细节,就算每天观摩,模仿起来也需要时间熟悉、练习才行。
其实,井天也有些心虚,练习时候还好,或许还能静下心来去做一系列动作,但如果是遇到怪物战斗,搞不好自己一激动就要频频失误了。
即便遇到怪物不激动,遇到玩家pvp也会激动的啊。
人非圣贤孰能无动于衷,只要刺激,出现点操作失误再正常不过了。
毕竟发动技能又不是自创武艺,必须按照要领将整套动作演绎出来,难度还是相当大的。
所以,接下来的时间中,井天重点尝试了技能辅助系统和命中系统的应用,不得不说,有了技能和命中辅助系统后,只要井天脱口而出技能指令,自己脑海中就会有多种攻击落脚点可以选择,这个过程非常玄妙又异常实用,而且在技能动作过程中,落脚点还会根据时机情况进行调整,命中率也会发生突然变化。
落脚点的调整自然是数量越来越少,比如说使用横扫,一开始系统会直接给出多条攻击轨迹,玩家可以根据双目焦点去选择,但是当选择心脏水平线攻击轨迹后,随着方天戟挥出,下半身的攻击轨迹会自动消失。
随着方天戟快要接近目标身体,除了心脏附近上下两条攻击轨迹还可以供玩家调整攻击路线之外,其他攻击轨迹路线都已经荡然无存。
最后,当方天戟碰触目标身体的一瞬间,其他轨迹彻底消失,只能按照井天双目焦点选择的最终攻击路线完成动作,不再有调整的权限。
其实这种操作和玩家以前的控制器调整最终攻击方向有些雷同,电石火花之间能调整的攻击角度是十分有限的,所以新系统下玩家想要改变预定攻击路线也是会随着动作的进度,逐渐减少选择的。
换言之,技能动作过程中还是有调整攻击方位的余地,但是这种余地需要用心把握才行,机会一瞬即逝,如果心存犹豫,恐怕很难抓住。
而且,在井天看来如果能熟练把握这种瞬间改变攻击轨迹的技巧,绝对会在未来战斗中受益匪浅的。
毕竟,战斗中,敌人不是傻傻站在原地等你砍的,任何人的攻击
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