大大的倒计时在空中升起,7…6…5…4…3…2…1,start!
南宫灵溪毫不犹豫地选择进入了一栋商店之内,看着她身后笨笨重重的十只左右的灵傀,众玩家觉得又好笑又好气,更好奇南宫灵溪是要做什么。
“该不会是想躲起来,拖到比赛时间结束吧”观众席有人出声询问道。
他说的没错,这种5v5战斗是有系统时间限制的,如果在时间内不分胜负,则视为平局,每支队伍的所在公会获取分。
别说这一次公会的五支队伍被分到了五个赛区,即便是在同一个赛区遇到自家队伍,无论谁输谁赢也都是积累1分的事情,也就没有必要拖时间握手言和。
当然,如果是面对自己强大的队伍,想方设法躲起来,也不失为一个上上之策,毕竟淘汰赛中输了就没有然后了,而平局则可以获得下一场比赛的机会。
但是,踢天弄井也不是笨蛋,第二次出现平局的话,就会淘汰平局次数多的那支队伍,也就是说,一味想靠躲猫猫平局晋级的可能基本为零。
当南宫灵溪躲入了比较宽大的商店内部后,便下达了一些列指令,安排自己的灵傀站位,并开始编写了一系列的延迟指令,对面第六感公会的玩家则是把大街搜查了一整遍却不见敌人的踪影,他们才意识到对敌人可能是扎堆进了某家店铺内部。
没错,就是扎堆,淘汰赛其实是看不到敌对玩家任何信息的,更不知道对面仅仅只有南宫灵溪一人!
第六感的公会玩家自然也有支持自己公会的,当他们看到自家公会赛手竟然面对一名敌人的时候,竟然表现得有些犹豫,他们心中又好笑又好气,恨不得冲进比赛场地内告诉那五名同僚:“赶紧冲啊,对方只有一个人在战斗!”
“冲啊,就是蒙着眼丢技能也可以赢啊!”
可惜,和上一届公会势力争霸赛一样,玩家的所有对外通讯系统全部都被禁止使用了,小公会也没有那种间谍意识,也没有说去安排人刻意支持潜在敌人的公会,并且通过游戏以外的通讯设备和赛手之间进行沟通。
这恐怕就是小公会和大公会的差距,当然这有悖于比赛精神,但是在某些利益的驱使,有些人并不会讲究什么原则。毕竟在历史长河中,胜利就是王道。
此时第六感的五人不得不犹豫啊,他们要考虑的问题便是对方的职业构成,如果对方是那种近战为主的队伍,那么店铺内那种狭窄的空间下,显然是近战职业的天堂,随随便便进去,便只能被对方当成鱼肉切成碎末。
另外,也有一种可能对方是那种极度变态的队伍,例如首届争霸赛被玩家们经常拿出来讨论的佣兵信条,他们公会当时便采用了4潜行者1治疗的变态组合,还在大赛中大放异彩。
搞不好
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