成真人CG动画的提议。
毕竟这种先有绿幕,再有天地的感觉,总是无法让导演感受到演员的动作和表情同步到虚拟形象上,能否呈现出自己想要的效果来。
但用常规的手法和特效,来拍摄背景如此恢弘的电影,同样也会令最终的成片,在视觉盛宴中大打折扣。
再经过唐天不断地和公司后期制作部门进行沟通,以及和姜总一同观看了一些关于“动作捕捉”方面的成片。
最终拍板决定了,《九州战歌》用这种“动作捕捉”的新技术,来创造出电影中那些非凡的场景效果。
后期的问题解决了,就是实景地和景别设计的问题。好在这种完全可以通过钱来解决的事情,在姜总和片场所有人的努力下,也很快被克服了。
除了主演外,几名专业的动作演员们,穿着专门的装备,用他们的肢体表达出导演唐天想要的效果,再经由后期这么一渲染。
一个想象中的妖魔鬼怪,就这么如实的呈现在了眼前。
主演休息的空档中,导演唐天收到了后期,发过来大概30s的特效片段。看着表情细致,脸部真实到能看到粗糙纹理感的“虚拟现实”效果。
不禁感慨道:“还好当时坚持了自己的想法,没有完全听从秦总的建议,把这部电影改成CG动画。”
“要不这成品,还真达不到这种感觉。”
唐天一边向旁边的电影监制赞扬着后期的特效,一边在心里庆幸。要是当时真按照秦总的设想,直接改成什么CG动画。
恐怕动画的“失真”感,即便花了大价钱,也未必能出一个好的效果。反而耽误了大家的努力,辜负了这么好的剧本以及姜总的支持。
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最近这段时间没更,不好意思啦。因为之前那个综艺,有点儿没啥灵感……
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