海拉无论近战还是远程丢剑都算是普通攻击。
另一方面,易松的思维盲点便在于他忽略了阿斯加德人高血、高防、高攻击却低魔抗的事实,这导致原本荆棘之甲的魔法反伤数值(10%所受伤害+10%额外护甲)也对海拉造成了相当可观的实际伤害。
于是最近的战斗流程就变成了:
易松掉血→海拉被反伤掉血→易松吸血→海拉回血→易松得到移动血包→海拉带着重伤状态被刮痧致残。因而近期易松与海拉“切磋”后,其结果往往是海拉最后被摁在地上给人捅穿肠(物理意义上)。
这可苦坏易松了,本来他和海拉打起来肯定都是输多胜少,因此只需要考虑自己的安全就好了。然而现在因为穿了反甲不小心会把海拉反死,所以易松反而在战斗中还需看着对方的血条保证她处于一个瘫痪半死的状态——要知道人家可是跟大龙一样会回血啊,如此一来易松的工作量便翻了一倍不止。
当然,令易松此前神色复杂的主要原因并不在这里,而是因为……
“我有好几千年没有这么畅快过了!”身下血流成河的海拉王女,其脸上反而浮现出极为明显的舒适之感。
“你开心就好。”易松矜持地点点头。毕竟阿斯加德的武力相对地球而言太超模,蛇盾局暂时干不过这位“大爷”只好先哄着。
不过易松也真是没想到海拉对战斗的渴望竟然热情到如此地步,王女老姐姐不仅渴望和势均力敌的对手打到难解难分,甚至还挺享受逐渐(被人揍)一边倒的战斗。若不是海拉确实被奥丁关了不知道多少年最近刚放出来,易松说不得要怀疑对方是不是上网接触过什么抖M的理论与实践资料了。
说起来阿斯加德人的体质真不是盖的,其中王室血脉似乎更为明显。这不,海拉小姐这会儿就几分钟大喘气的工夫,便已经站起来抖擞精神了。
啧!
嗯?海拉这眼神咋有点不对……
“再来!”
“啊?!”
……
……
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