击同一城镇或是都市的话,此城镇或都市的自身防御实力在上升一阶层。
只是这第一个条款就让所有的人感到极其的郁闷和不智了,若是这样的条款在战争之前就公布出来的话想必没有玩家会愚蠢地去进攻系统的城镇了,现在这样的条款出来了又代表着什么呢,但众人却是没有想到系统的解释声音已经传来。
“由于没有来的急在战争之前将条款公告出来,所以使的大多数玩家被蒙在谷里,但星空的系统在夜之都的原有玩家反叛攻击之前就已经告诉了他们申请攻击的一百二十位头领,若是有玩家不知道这其中规定的话请不要将各种疑问之词用在星空之上。”
这一来大多数要发火的人都是没有脾气了,毕竟星空在之前就告诉了要攻击的玩家部队了,而他们下方攻击的玩家不知道此事那就不是星空的错了,更何况众人都是在战争之前就听到了来自星空的公告,星空的公告层提示说过失败的一方将如何如何,这已经说的很明显了,不过却是没有将细节说出来而已。
细节在此刻被星空道了出来,接下来是第二条的条款。
第二:攻击官府城镇或都城失败的一方将被系统给予一个小时的逃跑时间,一个小时侯之后官方的捕快部队和特有的追击部队将会出击来追击攻击城镇的罪犯,同时这期间也可能会有玩家所组成的追击队伍对罪犯进行追击。
第三:无论是官府与玩家之间的战争还是玩家与玩家之间的战争,死亡之后的玩家们将被安排到一个不可重新进入返回战场的空间,但在这个空间中死亡后的双方玩家可以看到战争的真实场面。当战争结束后空间将会被打开,原由死亡的玩家将会重新回到战场之上接受战争的惩罚和制裁。
第四:玩家和官府之间的战斗若是成功的话将会接手该城镇成为玩家自制的城镇,玩家拥有长久拥有权,也拥有改造和进化权,但同时玩家也必须接受来自怪物们的攻击和屠城,更要接受来自其他玩家的挑战和争夺该城镇的权利。
第五:玩家和玩家之间的战斗一方失败的话在一定的时间内将不容许在挑战胜利的一方,同时神作书吧为失败的条款失败的一方必须对胜利的一方进行割地补偿,也就是说在公平的战争尚未开始的时候玩家可以互相申请公平挑战战争,公平挑战战争的模式为双方必须互相同意对方的挑战战争请求,同意之后,双方必须要压下所挑战的筹码,而最公平的筹码就是对方的领地。
玩家和玩家之间也同时拥有着不公平战争,也就是一方玩家根本就不去顾虑另一方玩家领地的死活,或是实力是否强大不强大就去攻击对方,如此的结果若是偷袭的一方胜利的话那么胜利的一方将会拥有失败一方的
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