决定冒险突进的白夜,操控十人众玩起了橄榄球打法。
冲撞突破,然后投掷传递,每个个体都是前锋,以及四分卫、外接手,并且扮演橄榄球本身,只要有机会,就跃敌而过,往往只要有一个突破,便等于有了稳定的锚点和接应,其他个体也都能过去。
这套打法看起来格外的炫酷、骚气,就见十人众不停闪耀,各种高难度接龙投掷,这一瞬自己是橄榄球,下一刻还在空中,就成了外接手,协助其他同伴突破,甚至同时还得扮演前锋,与围上来的敌人对抗。
整体场面,就像是一群灵动的猴子,利用密林中的树枝藤萝,戏耍相对笨重的大猩猩。
而实际上这种做法不但风险较高,消耗还大。
尤其是后者。
无法合击的背景下,十人众的单体战力相对于血将其实没有特别明显的优势。
血将固然没有法则级的术技,只有普攻,但这种普攻也可以看做是返璞归真的一种,力大势猛,技巧简约成熟、时机拿捏也恰到好处,其实很见功力。十人众以一般术技与之抗衡,并不能做到碾压吊打。
而血将也很善于发挥自身优势,出手就是同归于尽的打法,十人众可没有不死和量产这两个特征,换命换不起,就需要更多的技巧来弥补,消耗自然是不菲。
之前运用法则之击,几乎只要出招,就能暂时废掉一名血将,使其不得不恢复而无力战斗,现在能战的血将逐渐恢复至满员水准,而十人众又是强突,压力自然巨大,这又需要投入更多,才能保证突进目的的实施。
因此消耗不是一般的大。
白夜也是不吝投入,大量恢复超凡力量的高级品不要钱般的放开来用,同时也不惜缩短十人众的寿命,令其超负荷运转。这就等于是在燃命爆发。
整体效果也还行,十人众硬是将一场包围与反包围的战队拼杀,拉扯成了追逐战。只不过这种追逐战相对高端,双方都是拿瞬移当基本步伐,而十人众运用的更为精妙,衬托的血将稍显缓慢笨拙。
可作为突破者,十人众遇到门禁之类,需要暴力破门,这个时候,血将就能趁机赶上来,与负责阻击的十人众成员凶狠的拼杀一波。
由于双方都属于极简主义,以至于拼杀的视觉效果相对一般般,也就是绝地武士群斗的程度,只是动作更快,完全不是普通人的反应所能跟的上的。
当然,实际上最凸显的还是能量强度,光是散溢的能量波动,就形成了类似高能手雷持续爆炸的效果。
若非第一秩序的建筑工艺了得、不但坚固并且还大量采用了吸能材料,那就不是如湍流洪浪且扭曲空气的透明波动急涌了,而是联锁爆炸和坍塌。
声光效果极佳的是A级轮回者们这一边,北斗七子战斗时的风采就相当有逼格,又是星
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